Bagaimana Industri video game berkembang menjadi seperti industri Kasino

Bagaimana Industri video game berkembang menjadi seperti industri Kasino

Industri video game telah beralih dari sekelompok inovator halaman belakang ke industri perusahaan multi-miliar dolar, mempekerjakan psikolog, ahli saraf dan ahli pemasaran untuk mengubah situs agen bola online terpercaya pelanggan menjadi pecandu. Tren terbaru adalah penciptaan “paus,” orang-orang begitu kecanduan dengan permainan sehingga mereka menghabiskan seluruh tabungan hidup mereka untuk terus bermain.

Namun industri video game, hari ini salah satu industri yang paling cepat berkembang di AS, memiliki asal-usul yang lebih sederhana.

Penggunaan teknik kasino oleh perusahaan game

Perusahaan video game saat ini menggunakan teknik yang sama dengan kasino untuk memastikan pelanggan menjadi ketagihan permainan mereka.

Umumnya, mereka menggunakan mata uang palsu. Dengan menggunakan chip poker, kartu atau “permata,” perusahaan dapat menciptakan efek disasosiasi dalam pembeli, yang tidak menyadari berapa banyak yang mereka belanjakan. Dalam penelitian terbaru, ditunjukkan bahwa orang cenderung menghabiskan lebih banyak uang ketika menggunakan kartu debit daripada dengan uang tunai karena efek “disasosiasi” yang sama.

Industri video game telah beralih dari sekelompok inovator halaman belakang ke industri perusahaan multi-miliar dolar, mempekerjakan psikolog, ahli saraf dan ahli pemasaran untuk mengubah situs agen bola online terpercaya pelanggan menjadi pecandu. Tren terbaru adalah penciptaan “paus,” orang-orang begitu kecanduan dengan permainan sehingga mereka menghabiskan seluruh tabungan hidup mereka untuk terus bermain.

Namun industri video game, hari ini salah satu industri yang paling cepat berkembang di AS, memiliki asal-usul yang lebih sederhana.

Pada 1980-an dan 1990-an, industri video game awal didominasi oleh penggemar halaman belakang. Sierra Entertainment – pembuat seri King’s Quest yang terkenal – didirikan oleh tim suami dan istri. Gabe Newell, pendiri dari Valve Software, sudah kaya dari hari-harinya di Microsoft ketika ia meluncurkan proyek hobinya Half-Life.

Secara kolektif, perusahaan hobi industri awal memproduksi beberapa genre paling inovatif dari sejarah gim video – game petualangan, strategi waktu nyata, pembuat kota, permainan situs agen bola online terpercaya peran-peran – semua melalui perusahaan eksperimentasi dan garasi-gaya pengembangan.

Namun dalam sepuluh tahun terakhir sesuatu berubah.
Munculnya mobile gaming dan sekuel

Munculnya game kasual di platform seluler telah memungkinkan ekspansi besar-besaran industri, menciptakan perusahaan raksasa seperti King, Halfbrick, Zynga, dan Kabam.

Jauh lebih besar dari pendahulu mereka, perusahaan video game modern telah mengadopsi struktur situs agen bola online terpercaya perusahaan yang lebih tradisional, mempekerjakan departemen hubungan masyarakat dan pemasaran dan bahkan ahli saraf untuk menjual sebanyak mungkin permainan.

Saat ini, perusahaan besar memonopoli industri dengan sekuel lama dari judul-judul lama yang sukses: Assassin’s Creed, Call of Duty, dan Halo, untuk beberapa nama. Dari sepuluh video game terlaris tahun 2017 sejauh ini, delapan adalah sekuel.

Dengan anggaran pembangunan yang tinggi di perusahaan-perusahaan top (beberapa game seharga hingga US $ 250 juta untuk diproduksi), sekuel dilihat sebagai sebuah go to formula situs agen bola online terpercaya for success, berdasarkan pengenalan nama saja.
Game video Assassins Creed telah memiliki banyak sekuel yang sukses. Barbara Williams2010 / Flickr, CC BY
Pembuatan game adiktif ‘Gratis untuk Mainkan’

Video game pada 1990-an umumnya “premium,” yang berarti Anda membayar sekali untuk mendapatkan akses situs agen bola online terpercaya ke permainan untuk hidup, dengan cara yang sama Anda akan membeli sepasang sepatu dan memilikinya selamanya.

Saat ini, perusahaan video game telah pindah ke model yang lebih menguntungkan yang dikenal sebagai “Gratis untuk Bermain”. Penelitian menunjukkan bahwa permainan Gratis untuk Bermain (FTP) ini bergantung pada fakta bahwa mayoritas pemain akan bermain secara gratis, sementara beberapa pemain kunci akan menjadi kecanduan permainan dan menghabiskan banyak uang untuk konten bonus.

Tujuan dari permainan FTP adalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin pemain yang kecanduan, sehingga situs agen bola online terpercaya mereka tetap membeli konten dalam game. Konten dalam game dapat mencakup hal-hal seperti “peningkatan visual,” piala digital, dan “barang virtual”.
Penggunaan teknik kasino oleh perusahaan game

Perusahaan video game saat ini menggunakan teknik yang sama dengan kasino untuk memastikan pelanggan menjadi ketagihan permainan mereka.

Umumnya, mereka menggunakan mata uang palsu. Dengan menggunakan chip poker, kartu atau “permata,” perusahaan dapat menciptakan efek disasosiasi dalam pembeli, yang tidak menyadari berapa banyak uang riil yang mereka belanjakan. Dalam penelitian terbaru, ditunjukkan bahwa orang cenderung menghabiskan lebih banyak uang ketika menggunakan kartu debit daripada dengan uang tunai karena efek “disasosiasi” yang sama.
Mesin slot tipikal membebankan Anda untuk tetap bermain segera setelah Anda kalah. Dan Peled

Game FTP telah mengadaptasi teknik lain dari kasino yang disebut “gerbang kemajuan”. Mesin slot khas menagih Anda untuk tetap bermain segera setelah Anda kalah – ini dikenal sebagai “gerbang kemajuan yang sulit”. Berbeda dengan ini, “gerbang progres lunak” mencegah situs agen bola online terpercaya pemain bermain untuk jangka waktu tertentu (katakanlah satu jam), yang dapat dilewati dengan membayar untuk terus bermain dengan segera.

Permainan modern menggunakan gerbang keras dan lunak untuk mengisi gamer untuk produk yang seolah-olah sudah dimiliki oleh mereka sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *